ISSN: 2165-7556
Raghav Bhardwaj
Os comandos de videojogos são frequentemente os principais dispositivos de entrada ao jogar videojogos numa infinidade de consolas e sistemas. Muitos jogos são por vezes inteiramente moldados em torno de um comando, o que torna os comandos fundamentais para a experiência de jogo do utilizador. Devido ao crescimento da indústria de jogos e, consequentemente, ao aumento da variedade de consumidores, tem havido uma ênfase crescente no desenvolvimento da ergonomia dos controladores de videojogos modernos. Estes controladores têm agora de atender a uma gama mais ampla de dados antropométricos dos utilizadores e, portanto, os fabricantes têm de conceber os seus controladores de uma forma que satisfaça os requisitos antropométricos para a maioria dos seus potenciais utilizadores.
Este estudo teve como objetivo analisar a evolução da ergonomia dos controladores de videojogos devido ao maior foco nos dados antropométricos do utilizador e validar a hipótese de que esta ergonomia melhorou com as sucessivas gerações de hardware de videojogos. Analisou e comparou as principais características ergonómicas dos comandos SEGA Genesis, Xbox, Xbox 360 e PS4 para observar as tendências no seu desenvolvimento, cobrindo um período de 25 anos de desenvolvimento de comandos.
Este estudo comparou as dimensões das principais características ergonómicas dos quatro controladores com valores antropométricos ideais que foram padronizados para utilização noutros dispositivos portáteis, como controlos remotos de TV ou controlos de máquinas. Com base nas descobertas, chegou-se à conclusão sobre a viabilidade ergonómica dos comandos de videojogos como dispositivos de entrada para outros fins para além de serem especializados para o nicho dos jogos.